لو كنت أنوي أن تنتهي لعبة "Minecraft" على وحدات التحكم، لم أكن لأقوم بتطوير اللعبة بلغة Java. جاء قرار نقل اللعبة إلى وحدات التحكم نتيجة لمجموعة من طلبات اللاعبين، والرغبة في اللعب مع العلامة التجارية على منصات مختلفة، وبعض الصفقات التجارية المثيرة للاهتمام.

لو كنت أنوي أن تنتهي لعبة "Minecraft" على وحدات التحكم، لم أكن لأقوم بتطوير اللعبة بلغة Java. جاء قرار نقل اللعبة إلى وحدات التحكم نتيجة لمجموعة من طلبات اللاعبين، والرغبة في اللعب مع العلامة التجارية على منصات مختلفة، وبعض الصفقات التجارية المثيرة للاهتمام.


(If I had intended for 'Minecraft' to end up on consoles, I wouldn't have developed the game in Java. The decision to port the game to consoles came from a combination of player requests, a desire to play around with the brand on different platforms, and some interesting business deals.)

📖 Markus Persson


(0 المراجعات)

يسلط هذا الاقتباس الضوء على عدد المرات التي تتأثر فيها القرارات الإستراتيجية في تطوير اللعبة بطلب اللاعبين والفرص التجارية بدلاً من الخطط الأولية. إنه يوضح نهجًا مرنًا للنمو، حيث يمكن للتكيف مع تعليقات السوق واستكشاف منصات جديدة أن يؤدي إلى توسيع اللعبة بما يتجاوز مفهومها الأصلي. يعد هذا الانفتاح على التطور أمرًا بالغ الأهمية في صناعة الألعاب الديناميكية، حيث يعرض كيف يمكن للمطورين الاستفادة من اهتمامات المجتمع والتعاون التجاري لتوسيع نطاق إبداعاتهم بنجاح.

Page views
0
تحديث
ديسمبر 31, 2025

Rate the Quote

إضافة تعليق ومراجعة

تقييمات المستخدم

استنادًا إلى 0 تقييم
5 तारा
0
4 तारा
0
3 तारा
0
2 तारा
0
1 तारा
0
إضافة تعليق ومراجعة
لن نشارك بريدك الإلكتروني مع أي شخص آخر.