Graff izoloval Endera, aby ho donutil bojovat. Aby dokázal, ne že je schopný, ale že je mnohem lepší než všichni ostatní. Jen tak si mohl získat respekt a přátelství. To z něj udělalo lepšího vojáka, než jaký by kdy byl. Také ho to činilo osamělým, vystrašeným, rozzlobeným a nedůvěřivým. A možná i tyto vlastnosti z něj udělaly lepšího vojáka.
(Graff had isolated Ender to make him struggle. To make him prove, not that he was competent, but that he was far better than everyone else. That was the only way he could win respect and friendship. It made him a better soldier then he would ever have been otherwise. It also made him lonely, afraid, angry, untrusting. And maybe those traits, too, made him a better soldier.)
Postava Graffa v "Ender's Game" záměrně izoluje Endera, aby vytvořil náročné prostředí, které ho nutí vyniknout nad jeho vrstevníky. Navzdory útrapám je cílem této strategie zlepšit Enderovy schopnosti a zajistit, aby si získal respekt a přijetí, čehož by nemusel dosáhnout jen tím, že by byl kompetentní. Tato metoda nakonec promění Endera ve vynikajícího vojáka ve srovnání s tím, čím by se mohl stát v jiném sociálním prostředí.
Tato izolace si však na Endera vyžádá těžkou emocionální daň, což vede k pocitům osamělosti, strachu a hněvu. Tyto negativní emoce přispívají k nedostatku důvěry v ostatní, ale zároveň slouží k vybroušení jeho schopností jako vojáka. Klade si otázku, zda oběti učiněné ve jménu dokonalosti stojí za osobní boje, které doprovázejí tak intenzivní tlak.