Kdybych měl v úmyslu, aby 'Minecraft' skončil na konzolích, nevyvíjel bych hru v Javě. Rozhodnutí přenést hru na konzole vzešlo z kombinace požadavků hráčů, touhy hrát si se značkou na různých platformách a některých zajímavých obchodních dohod.

Kdybych měl v úmyslu, aby 'Minecraft' skončil na konzolích, nevyvíjel bych hru v Javě. Rozhodnutí přenést hru na konzole vzešlo z kombinace požadavků hráčů, touhy hrát si se značkou na různých platformách a některých zajímavých obchodních dohod.


(If I had intended for 'Minecraft' to end up on consoles, I wouldn't have developed the game in Java. The decision to port the game to consoles came from a combination of player requests, a desire to play around with the brand on different platforms, and some interesting business deals.)

📖 Markus Persson

🌍 švédský

(0 Recenze)

Tento citát zdůrazňuje, jak často jsou strategická rozhodnutí při vývoji her ovlivněna spíše poptávkou hráčů a komerčními příležitostmi než počátečními plány. Demonstruje flexibilní přístup k růstu, kdy přizpůsobení se zpětné vazbě na trhu a zkoumání nových platforem může posunout expanzi hry nad její původní koncepci. Taková otevřenost evoluci je v dynamickém herním průmyslu klíčová a ukazuje, jak mohou vývojáři využít zájem komunity a obchodní spolupráci k úspěšnému škálování svých výtvorů.

Page views
0
Update
prosinec 31, 2025

Rate the Quote

Přidat komentář a recenzi

Uživatelské recenze

Na základě 0 recenzí
5 Hvězda
0
4 Hvězda
0
3 Hvězda
0
2 Hvězda
0
1 Hvězda
0
Přidat komentář a recenzi
Váš e-mail nikdy nebudeme sdílet s nikým jiným.