Kdybych měl v úmyslu, aby 'Minecraft' skončil na konzolích, nevyvíjel bych hru v Javě. Rozhodnutí přenést hru na konzole vzešlo z kombinace požadavků hráčů, touhy hrát si se značkou na různých platformách a některých zajímavých obchodních dohod.
(If I had intended for 'Minecraft' to end up on consoles, I wouldn't have developed the game in Java. The decision to port the game to consoles came from a combination of player requests, a desire to play around with the brand on different platforms, and some interesting business deals.)
Tento citát zdůrazňuje, jak často jsou strategická rozhodnutí při vývoji her ovlivněna spíše poptávkou hráčů a komerčními příležitostmi než počátečními plány. Demonstruje flexibilní přístup k růstu, kdy přizpůsobení se zpětné vazbě na trhu a zkoumání nových platforem může posunout expanzi hry nad její původní koncepci. Taková otevřenost evoluci je v dynamickém herním průmyslu klíčová a ukazuje, jak mohou vývojáři využít zájem komunity a obchodní spolupráci k úspěšnému škálování svých výtvorů.