Il est marqué comme un objet, a déclaré Wu. Dans la terminologie informatique, un objet était un bloc de code qui pouvait être déplacé et utilisé, la façon dont vous pourriez déplacer une chaise dans une pièce.
(It's marked as an object, Wu said. In computer terminology, an object was a block of code that could be moved around and used, the way you might move a chair in a room.)
Dans "Jurassic Park", Michael Crichton discute du concept d'objets dans la programmation informatique, mettant l'accent sur leur nature dynamique. Un objet est essentiellement un bloc de code qui peut être facilement manipulé ou déplacé, similaire à la façon dont on réorganise les meubles dans un espace. Cette comparaison illustre la flexibilité et l'utilité des objets dans le codage.
L'analogie de Crichton met en lumière la façon dont les objets servent de composants fondamentaux dans le développement de logiciels, permettant aux développeurs de créer des programmes modulaires et adaptatifs. Tout comme le déplacement d'une chaise peut modifier la fonctionnalité d'une pièce, la manipulation d'objets dans le code peut modifier considérablement le comportement et la structure d'un programme.