जब मैं बड़ा हो रहा था, मैं 80 के दशक का बच्चा था, इसलिए मुझे सेगा जेनेसिस और पहला निनटेंडो याद है। मैं ऐसे समय में बड़ा हुआ जब हमने पहली बार कंप्यूटर स्क्रीन पर वीडियो गेम खेलना शुरू किया था। अब हेडसेट हैं और आपका शरीर नियंत्रक है।

जब मैं बड़ा हो रहा था, मैं 80 के दशक का बच्चा था, इसलिए मुझे सेगा जेनेसिस और पहला निनटेंडो याद है। मैं ऐसे समय में बड़ा हुआ जब हमने पहली बार कंप्यूटर स्क्रीन पर वीडियो गेम खेलना शुरू किया था। अब हेडसेट हैं और आपका शरीर नियंत्रक है।


(When I was growing up, I was an '80s baby, so I remember the Sega Genesis and the first Nintendo. I grew up in a time when we first started playing video games on a computer screen. Now there are headsets and your body's the controller.)

📖 Mehcad Brooks


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**यह उद्धरण दशकों में गेमिंग तकनीक के अविश्वसनीय विकास पर प्रकाश डालता है। सरल, पिक्सेलयुक्त स्क्रीन से लेकर इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी तक जहां शरीर नियंत्रक बन जाता है, यह यात्रा तकनीक में प्रगति और बदलते मनोरंजन अनुभवों को दर्शाती है। यह इंटरैक्टिव मनोरंजन के भविष्य को आकार देने वाले रोमांचक नवाचारों को स्वीकार करते हुए पुराने दिनों की यादों को ताजा करता है। इस तरह की प्रगति इस बात का उदाहरण देती है कि कैसे गेमिंग अधिक भौतिक, गहन और हमारे दैनिक जीवन में एकीकृत हो गई है, जिससे आभासी और वास्तविक दुनिया के बीच की रेखाएं धुंधली हो गई हैं। यह बदलाव न केवल खेलने के नए तरीके प्रदान करता है बल्कि गेमिंग से जुड़े सामाजिक संपर्क और शारीरिक गतिविधि को भी बदल देता है। यह मानव रचनात्मकता और तकनीकी प्रगति का प्रमाण है, जो अवकाश और कनेक्टिविटी को लगातार पुनर्परिभाषित करता है। ---मेहकाड ब्रूक्स---

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दिसम्बर 31, 2025

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