映画があなたに考え、感じさせ、その瞬間を超えることができたとき、その映画は何かを達成したと思います。そして「ファニーゲーム」はそれを実現します。

映画があなたに考え、感じさせ、その瞬間を超えることができたとき、その映画は何かを達成したと思います。そして「ファニーゲーム」はそれを実現します。


(Whenever a film allows you to think and feel and take it beyond the moment, I think it's achieved something. And 'Funny Games' does that.)

📖 Naomi Watts

🌍 英語

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映画には、単なる娯楽を超えて、内省と感情的な関与の触媒となる驚くべき能力があります。映画がこれに成功すると、視聴体験がエンドロールが終わった後もずっと心に響く深い旅へと引き上げられます。ナオミ・ワッツは、インパクトのある映画の重要な側面、つまり視聴者に深く考えさせ、純粋に感じさせる能力を強調しています。このような映画は私たちの認識に疑問を投げかけ、複雑な感情を呼び起こし、しばしば不愉快な真実を私たちに突きつけ、その影響を文字通りの物語を超えて拡大します。暴力と道徳的曖昧さの不穏な描写で知られる「ファニー ゲーム」は、この種の映画の典型です。ただ楽しいだけではありません。それは視聴者に、人間の本性、暴力の倫理、そして観客としての私たちの反応について深く考えるよう促します。この種の映画は立ち止まり、私たち自身の認識や、この映画が微妙に扱っている社会問題について熟考するよう促します。このような映画の力は、私たちの心にいつまでも残り、映画のテーマと私たちの個人的な信念との間の対話を促進する能力にあります。映画がそれを実現できれば、それは単なるつかの間の物語以上のものになります。それは有意義な経験となり、私たち自身と私たちの周囲の世界についてのより深い理解に貢献します。

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更新
7月 10, 2025

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