მე რომ მქონოდა განზრახული, რომ "Minecraft" დასრულებულიყო კონსოლებზე, მე არ განვავითარებდი თამაშს ჯავაში. თამაშის კონსოლებზე გადატანის გადაწყვეტილება მოვიდა მოთამაშის მოთხოვნების კომბინაციით, ბრენდთან თამაშის სურვილით სხვადასხვა პლატფორმაზე და რამდენიმე საინტერესო ბიზნეს გარიგებიდან.
(If I had intended for 'Minecraft' to end up on consoles, I wouldn't have developed the game in Java. The decision to port the game to consoles came from a combination of player requests, a desire to play around with the brand on different platforms, and some interesting business deals.)
ეს ციტატა ხაზს უსვამს იმას, თუ რამდენად ხშირად თამაშის განვითარების სტრატეგიულ გადაწყვეტილებებზე გავლენას ახდენს მოთამაშის მოთხოვნა და კომერციული შესაძლებლობები და არა საწყისი გეგმები. ის აჩვენებს მოქნილ მიდგომას ზრდის მიმართ, სადაც ბაზრის გამოხმაურებასთან ადაპტაციამ და ახალი პლატფორმების შესწავლამ შეიძლება თამაშის გაფართოება თავდაპირველი კონცეფციის მიღმა გაზარდოს. ევოლუციისადმი ასეთი ღიაობა გადამწყვეტია დინამიურ სათამაშო ინდუსტრიაში, რაც აჩვენებს, თუ როგორ შეუძლიათ დეველოპერებს საზოგადოების ინტერესებისა და ბიზნეს თანამშრომლობის ბერკეტები, რათა გააფართოვონ თავიანთი შემოქმედება წარმატებით.