Het is gemarkeerd als een object, zei Wu. In computerterminologie was een object een blok code dat kon worden verplaatst en gebruikt, de manier waarop u een stoel in een kamer kunt verplaatsen.
(It's marked as an object, Wu said. In computer terminology, an object was a block of code that could be moved around and used, the way you might move a chair in a room.)
In "Jurassic Park" bespreekt Michael Crichton het concept van objecten in computerprogrammering en benadrukt ze hun dynamische aard. Een object is in wezen een code blok dat gemakkelijk kan worden gemanipuleerd of verplaatst, vergelijkbaar met hoe men meubels in een ruimte herschikt. Deze vergelijking illustreert de flexibiliteit en nut van objecten bij het coderen.
De analogie van Crichton werpt licht op hoe objecten dienen als fundamentele componenten in softwareontwikkeling, waardoor ontwikkelaars programma's kunnen maken die modulair en adaptief zijn. Net zoals het verplaatsen van een stoel de functionaliteit van een kamer kan veranderen, kan het manipuleren van objecten binnen code het gedrag en de structuur van een programma aanzienlijk wijzigen.