Borderlands este un eșec îngrozitor dacă scopul nostru este să distrăm lumea.
(Borderlands' is a horrific failure if our goal is to entertain the world.)
Acest citat scoate la lumină natura subiectivă a divertismentului și standardele înalte așteptate de la media populară, mai ales în contextul unei francize cunoscute precum Borderlands. În esență, sugerează că, dacă obiectivul principal este de a aduce bucurie, râsete și entuziasm unui public global, atunci Borderlands nu a reușit. O astfel de afirmație ne determină să ne gândim la ceea ce definește succesul în divertisment. Este aprecierea criticilor, succesul comercial, implicarea fanilor sau influența culturală? Fiecare dintre aceste valori oferă o perspectivă diferită. În cazul Borderlands, un joc celebrat pentru stilul său unic de artă, umor și gameplay-ul captivant, unii critici sau jucători ar putea argumenta că depășește așteptările, în timp ce alții ar putea indica defecte precum jocul repetitiv, elementele de poveste sau inovația. Citatul sugerează, de asemenea, subtil riscul de nealiniere între viziunea unei companii și așteptările audienței. Dacă dezvoltatorii acordă prioritate anumitor alegeri artistice sau metode de povestire care sunt de nișă sau neconvenționale, aceștia pot înstrăina fanii ocazionali care caută atractie mainstream. În schimb, agățarea de o viziune specifică poate diminua atractivitatea în masă, făcând jocul mai puțin reușit în distracția unui grup demografic mai larg. În cele din urmă, acest citat încurajează reflecția asupra a ceea ce creatorii și-au propus să realizeze și dacă au îndeplinit aceste obiective. De asemenea, ilustrează disparitatea care poate exista între intenție și percepție în eforturile creative. În timp ce unii ar putea critica Borderlands ca fiind un eșec, alții îl consideră o realizare semnificativă în genul său. Astfel de evaluări demonstrează diversitatea gusturilor și așteptărilor publicului, reamintindu-le creatorilor că divertismentul universal este un obiectiv complex și adesea evaziv.