Eğer amacımız dünyayı eğlendirmekse Borderlands korkunç bir başarısızlıktır.
(Borderlands' is a horrific failure if our goal is to entertain the world.)
Bu alıntı, özellikle Borderlands gibi tanınmış bir marka bağlamında eğlencenin öznel doğasını ve popüler medyadan beklenen yüksek standartları gün ışığına çıkarıyor. Özünde, eğer birincil amaç küresel bir izleyici kitlesine neşe, kahkaha ve heyecan getirmekse, Borderlands'in başarılı olamadığını öne sürüyor. Böyle bir ifade bizi eğlencede başarıyı neyin tanımladığı konusunda düşünmeye sevk ediyor. Eleştirel beğeni mi, ticari başarı mı, hayran katılımı mı yoksa kültürel etki mi? Bu ölçümlerin her biri farklı bir bakış açısı sunar. Benzersiz sanat tarzı, mizahı ve ilgi çekici oynanışıyla tanınan bir oyun olan Borderlands örneğinde, bazı eleştirmenler veya oyuncular oyunun beklentileri aştığını iddia edebilirken, diğerleri tekrarlanan oynanış, hikaye unsurları veya yenilik gibi kusurlara işaret edebilir. Alıntı aynı zamanda bir şirketin vizyonu ile hedef kitlenin beklentileri arasındaki uyumsuzluk riskine de incelikli bir şekilde işaret ediyor. Geliştiriciler niş veya alışılmadık belirli sanatsal seçimlere veya hikaye anlatma yöntemlerine öncelik verirse, ana akım çekicilik arayan sıradan hayranları yabancılaştırabilir. Tersine, belirli bir vizyona bağlı kalmak kitlesel çekiciliği azaltabilir, bu da oyunun daha geniş bir demografiyi eğlendirmede daha az başarılı olmasına neden olabilir. Sonuçta bu alıntı, yaratıcıların neyi başarmayı amaçladıkları ve bu hedeflere ulaşıp ulaşmadıkları konusunda düşünmeye teşvik ediyor. Aynı zamanda yaratıcı çabalarda niyet ve algı arasında var olabilecek eşitsizliği de gösterir. Bazıları Borderlands'i bir başarısızlık olarak eleştirirken, diğerleri bunu kendi türünde önemli bir başarı olarak görüyor. Bu tür değerlendirmeler izleyici zevklerinin ve beklentilerinin çeşitliliğini ortaya koyuyor ve içerik oluşturuculara evrensel eğlencenin karmaşık ve çoğu zaman anlaşılması zor bir hedef olduğunu hatırlatıyor.