Nếu tôi định đưa 'Minecraft' lên hệ máy console thì tôi đã không phát triển trò chơi này bằng Java. Quyết định chuyển trò chơi sang bảng điều khiển xuất phát từ sự kết hợp giữa các yêu cầu của người chơi, mong muốn được sử dụng thương hiệu trên các nền tảng khác nhau và một số giao dịch kinh doanh thú vị.

Nếu tôi định đưa 'Minecraft' lên hệ máy console thì tôi đã không phát triển trò chơi này bằng Java. Quyết định chuyển trò chơi sang bảng điều khiển xuất phát từ sự kết hợp giữa các yêu cầu của người chơi, mong muốn được sử dụng thương hiệu trên các nền tảng khác nhau và một số giao dịch kinh doanh thú vị.


(If I had intended for 'Minecraft' to end up on consoles, I wouldn't have developed the game in Java. The decision to port the game to consoles came from a combination of player requests, a desire to play around with the brand on different platforms, and some interesting business deals.)

📖 Markus Persson


(0 Đánh giá)

Câu trích dẫn này nhấn mạnh tần suất các quyết định chiến lược trong phát triển trò chơi bị ảnh hưởng bởi nhu cầu của người chơi và cơ hội thương mại thay vì kế hoạch ban đầu. Nó thể hiện một cách tiếp cận linh hoạt để phát triển, trong đó việc thích ứng với phản hồi của thị trường và khám phá các nền tảng mới có thể thúc đẩy việc mở rộng trò chơi vượt ra ngoài quan niệm ban đầu. Sự cởi mở với sự phát triển như vậy là rất quan trọng trong ngành công nghiệp trò chơi năng động, cho thấy cách các nhà phát triển có thể tận dụng sự quan tâm của cộng đồng và hợp tác kinh doanh để mở rộng quy mô sáng tạo của họ một cách thành công.

Page views
0
Cập nhật
tháng 12 31, 2025

Rate the Quote

Thêm bình luận & đánh giá

Đánh giá của người dùng

Dựa trên 0 đánh giá
5 Star
0
4 Star
0
3 Star
0
2 Star
0
1 Star
0
Thêm bình luận & đánh giá
Chúng tôi sẽ không bao giờ chia sẻ email của bạn với bất kỳ ai khác.