¿Por qué los videojuegos son tan violentos? Los que he visto me recuerdan al 4 de julio, con todo explotando, edificios, coches, aviones, hombres y mujeres. Mata, mata y mata por deporte y entretenimiento.

¿Por qué los videojuegos son tan violentos? Los que he visto me recuerdan al 4 de julio, con todo explotando, edificios, coches, aviones, hombres y mujeres. Mata, mata y mata por deporte y entretenimiento.


(Why are video games so violent? The ones I've seen remind me of the 4th of July, with everything exploding, buildings, cars, airplanes, men and women. Kill, kill, and kill for sport and entertainment.)

📖 Madeleine M. Kunin

🌍 Americano

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La cita plantea una observación crítica y reflexiva sobre la prevalencia de la violencia en los videojuegos, comparando los escenarios caóticos y violentos que a menudo se representan en estos juegos con las explosivas celebraciones del 4 de julio. Las imágenes utilizadas (explosiones que abarcan edificios, vehículos y personas) subrayan cómo la violencia en los videojuegos no sólo es generalizada sino también implacable y omnipresente. Esto refleja una preocupación social más amplia sobre cómo el consumo de medios, en particular el entretenimiento interactivo como los juegos, puede insensibilizar a las personas ante la agresión y el suicidio, convirtiendo los actos de violencia en deportes y entretenimiento. Es un recordatorio conmovedor del poder que tienen los medios para moldear percepciones y posiblemente normalizar comportamientos que, en realidad, tienen profundas consecuencias. Sin embargo, también es importante considerar la complejidad de los videojuegos como forma de arte y actividad social. Muchos juegos llevan narrativas y jugabilidad más allá de la violencia, brindando oportunidades para contar historias, estrategias, resolución de problemas e interacción social. La pregunta planteada nos invita a examinar los impactos culturales y psicológicos de los medios, explorar por qué ciertos temas dominan y considerar las responsabilidades tanto de los creadores como de los consumidores. También abre una conversación sobre el equilibrio entre la expresión creativa y las consideraciones éticas en los medios de entretenimiento, animándonos a reflexionar sobre nuestro propio consumo de medios y los mensajes que perpetúa. En esencia, la cita sirve como una crítica poderosa y un llamado a la conciencia sobre el contenido que producimos y consumimos, desafiándonos a pensar críticamente sobre la naturaleza y los efectos del entretenimiento popular.

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junio 06, 2025

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