मैं बुरी तरह हारा हुआ हूं। मैं इसे स्वीकार करने वाला पहला व्यक्ति होऊंगा। जब मैं वीडियो गेम खेलता हूं तो मैं उतना अच्छा नहीं होता और जब मैं किसी के खिलाफ खेलता हूं और वे मुझे हरा देते हैं, तो मैं गेम को तहस-नहस कर देना चाहता हूं, इस तरह की चीजें। इसलिए, मैं वास्तव में उन्हें खेलने से झिझकता हूं।
(I am a sore loser. I will be the first to admit that. When I get on video games I am not that good and when I play against somebody and they beat me, I want to rip the game out the wall, that type of thing. So, I really hesitate from playing them.)
यह उद्धरण उस गहन भावनात्मक प्रतिक्रिया पर प्रकाश डालता है जो प्रतिस्पर्धा पैदा कर सकती है, खासकर उन व्यक्तियों में जो अत्यधिक प्रतिस्पर्धी हैं या हार के प्रति संवेदनशील हैं। यह इस बात पर जोर देता है कि कैसे व्यक्तिगत विफलता, यहां तक कि वीडियो गेम जैसी आकस्मिक सेटिंग में भी, निराशा और भविष्य में ऐसे अनुभवों से बचने की इच्छा पैदा कर सकती है। किसी की कमियों के बारे में ईमानदारी आत्म-जागरूकता को प्रदर्शित करती है, लेकिन यह भी बताती है कि ऐसी प्रतिक्रियाएँ आनंद और भागीदारी में कैसे बाधा डाल सकती हैं। इन भावनाओं को पहचानना प्रतिस्पर्धात्मकता को स्वस्थ रूप से प्रबंधित करने और गेमिंग और उससे परे लचीलेपन को बढ़ावा देने की दिशा में एक मूल्यवान कदम है।