Se avessi voluto che "Minecraft" finisse su console, non avrei sviluppato il gioco in Java. La decisione di portare il gioco su console è nata da una combinazione di richieste dei giocatori, dal desiderio di giocare con il marchio su piattaforme diverse e da alcuni interessanti accordi commerciali.

Se avessi voluto che "Minecraft" finisse su console, non avrei sviluppato il gioco in Java. La decisione di portare il gioco su console è nata da una combinazione di richieste dei giocatori, dal desiderio di giocare con il marchio su piattaforme diverse e da alcuni interessanti accordi commerciali.


(If I had intended for 'Minecraft' to end up on consoles, I wouldn't have developed the game in Java. The decision to port the game to consoles came from a combination of player requests, a desire to play around with the brand on different platforms, and some interesting business deals.)

📖 Markus Persson

🌍 Svedese

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Questa citazione evidenzia quanto spesso le decisioni strategiche nello sviluppo del gioco siano influenzate dalla domanda dei giocatori e dalle opportunità commerciali piuttosto che dai piani iniziali. Dimostra un approccio flessibile alla crescita, in cui l’adattamento al feedback del mercato e l’esplorazione di nuove piattaforme possono guidare l’espansione di un gioco oltre la sua concezione originale. Tale apertura all’evoluzione è cruciale nel dinamico settore dei giochi, poiché mostra come gli sviluppatori possano sfruttare l’interesse della comunità e le collaborazioni commerciali per scalare con successo le loro creazioni.

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dicembre 31, 2025

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