Als het mijn bedoeling was geweest dat 'Minecraft' op consoles terecht zou komen, had ik het spel niet in Java ontwikkeld. De beslissing om de game over te zetten naar consoles kwam voort uit een combinatie van verzoeken van spelers, de wens om met het merk op verschillende platforms te spelen en een aantal interessante zakelijke deals.
(If I had intended for 'Minecraft' to end up on consoles, I wouldn't have developed the game in Java. The decision to port the game to consoles came from a combination of player requests, a desire to play around with the brand on different platforms, and some interesting business deals.)
Dit citaat benadrukt hoe vaak strategische beslissingen bij de ontwikkeling van games worden beïnvloed door de vraag van spelers en commerciële kansen in plaats van door initiële plannen. Het demonstreert een flexibele benadering van groei, waarbij aanpassing aan marktfeedback en het verkennen van nieuwe platforms de uitbreiding van een game verder kunnen brengen dan zijn oorspronkelijke concept. Een dergelijke openheid voor evolutie is cruciaal in de dynamische game-industrie, en laat zien hoe ontwikkelaars de interesse van de gemeenschap en zakelijke samenwerkingen kunnen benutten om hun creaties met succes op te schalen.