Si j'avais prévu que "Minecraft" aboutisse sur consoles, je n'aurais pas développé le jeu en Java. La décision de porter le jeu sur consoles est venue d'une combinaison de demandes de joueurs, du désir de jouer avec la marque sur différentes plateformes et de quelques accords commerciaux intéressants.

Si j'avais prévu que "Minecraft" aboutisse sur consoles, je n'aurais pas développé le jeu en Java. La décision de porter le jeu sur consoles est venue d'une combinaison de demandes de joueurs, du désir de jouer avec la marque sur différentes plateformes et de quelques accords commerciaux intéressants.


(If I had intended for 'Minecraft' to end up on consoles, I wouldn't have developed the game in Java. The decision to port the game to consoles came from a combination of player requests, a desire to play around with the brand on different platforms, and some interesting business deals.)

📖 Markus Persson

🌍 Suédois

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Cette citation met en évidence la fréquence à laquelle les décisions stratégiques en matière de développement de jeux sont influencées par la demande des joueurs et les opportunités commerciales plutôt que par les plans initiaux. Il démontre une approche flexible de la croissance, dans laquelle l’adaptation aux retours du marché et l’exploration de nouvelles plateformes peuvent conduire l’expansion d’un jeu au-delà de sa conception originale. Une telle ouverture à l’évolution est cruciale dans l’industrie dynamique du jeu, démontrant comment les développeurs peuvent tirer parti de l’intérêt de la communauté et des collaborations commerciales pour faire évoluer leurs créations avec succès.

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Mise à jour
décembre 31, 2025

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