De nos jours, les gens considèrent les livres de jeux comme étant plutôt vieux - et, après tout, c'était il y a vingt ans. À leur apogée, cependant, ils étaient un phénomène, vendant plus de cent mille unités par titre. Et ce n'est pas aussi vieux qu'on pourrait le penser : les mêmes compétences en conception que j'utilisais à l'époque s'appliquent également lorsque je crée des jeux vidéo modernes.
(People nowadays think of gamebooks as rather old hat - and, after all, it was twenty years ago. In their heyday, though, they were a phenomenon, selling upwards of a hundred thousand units per title. And it's not as old hat as you might think: the same design skills I used in those days apply equally when I'm creating modern videogames.)
La citation met en évidence la nature cyclique du divertissement et de la conception de jeux, soulignant que les compétences développées à une époque restent pertinentes à une autre. Cela rappelle que l’innovation s’appuie souvent sur des principes fondamentaux, quel que soit le support. Dans le contexte des livres-jeux, autrefois considérés comme à la mode ou démodés, ces formats de narration interactifs ont autrefois captivé un public important, se vendant en gros volumes et remportant un succès commercial. Cette popularité souligne à quel point les techniques narratives innovantes peuvent engager les joueurs différemment des histoires linéaires traditionnelles.
De plus, le point de l’auteur sur les compétences de conception transférables est particulièrement perspicace. Malgré les progrès technologiques qui déplacent le paysage du jeu des livres de jeux imprimés vers les plateformes numériques et les jeux vidéo immersifs, les principes de conception fondamentaux, tels que le rythme, l'impact des choix du joueur et les récits à embranchements, persistent. La créativité, l'engagement des utilisateurs et la structuration stratégique sont des compétences intemporelles. Reconnaître cela permet aux créateurs de différentes générations et formats de tirer parti de leur expertise pour créer des expériences convaincantes.
De plus, cette citation nous met au défi de considérer les innovations passées non pas comme des reliques dépassées mais comme des fondements qui éclairent les tendances actuelles et futures. Il encourage le respect du savoir-faire derrière la conception de jeux, en soulignant que la maîtrise ne devient pas obsolète ; au contraire, il s'adapte et évolue. De plus, comprendre l’histoire et le succès de genres tels que les livres de jeux peut inciter les développeurs modernes à revisiter ces techniques, en mélangeant des éléments nostalgiques avec une technologie de pointe pour produire un contenu nouveau et engageant.
Essentiellement, la citation célèbre la pertinence durable du métier de design, illustrant que ce qui peut sembler démodé peut être revisité avec un nouvel objectif. C’est un clin d’œil à la nature intemporelle d’un bon design et à l’importance de l’apprentissage continu à travers les médiums et les époques.