Сегодня люди считают книги-игры чем-то устаревшим – и, в конце концов, это было двадцать лет назад. Однако в период своего расцвета они были феноменом, продавая более ста тысяч экземпляров каждого названия. И это не так уж старомодно, как вы думаете: те же дизайнерские навыки, которые я использовал в те дни, в равной степени применимы и при создании современных видеоигр.

Сегодня люди считают книги-игры чем-то устаревшим – и, в конце концов, это было двадцать лет назад. Однако в период своего расцвета они были феноменом, продавая более ста тысяч экземпляров каждого названия. И это не так уж старомодно, как вы думаете: те же дизайнерские навыки, которые я использовал в те дни, в равной степени применимы и при создании современных видеоигр.


(People nowadays think of gamebooks as rather old hat - and, after all, it was twenty years ago. In their heyday, though, they were a phenomenon, selling upwards of a hundred thousand units per title. And it's not as old hat as you might think: the same design skills I used in those days apply equally when I'm creating modern videogames.)

(0 Обзоры)

Цитата подчеркивает циклический характер развлечений и игрового дизайна, подчеркивая, что навыки, развитые в одну эпоху, остаются актуальными и в другую. Это служит напоминанием о том, что инновации часто основываются на основополагающих принципах, независимо от среды. В контексте книг-игр, которые когда-то считались причудой или старомодными, эти форматы интерактивного повествования когда-то захватили значительную аудиторию, продавались большими тиражами и добились коммерческого успеха. Эта популярность подчеркивает, что инновационные методы повествования могут вовлекать игроков иначе, чем традиционные линейные истории.

Более того, точка зрения автора о передаваемых дизайнерских навыках особенно проницательна. Несмотря на технологические достижения, которые смещают игровой ландшафт от печатных книг-игр к цифровым платформам и иммерсивным видеоиграм, основные принципы дизайна, такие как темп, влияние выбора игрока и разветвление повествования, сохраняются. Креативность, вовлечение пользователей и стратегическое структурирование — это вечные навыки. Понимание этого позволяет авторам разных поколений и форматов использовать свой опыт для создания захватывающего опыта.

Кроме того, эта цитата призывает нас рассматривать прошлые инновации не как устаревшие пережитки, а как основу, определяющую текущие и будущие тенденции. Он поощряет уважение к мастерству игрового дизайна, подчеркивая, что мастерство не устаревает; скорее, он адаптируется и развивается. Более того, понимание истории и успеха таких жанров, как книги-игры, может вдохновить современных разработчиков пересмотреть эти методы, сочетая ностальгические элементы с передовыми технологиями для создания свежего и увлекательного контента.

По сути, эта цитата прославляет непреходящую актуальность дизайнерского ремесла, иллюстрируя, что к тому, что может показаться старомодным, можно вернуться с новой целью. Это дань вечной природе хорошего дизайна и важности непрерывного обучения в разных средах и эпохах.

Page views
17
Обновление
август 24, 2025
Пожаловаться
Сообщить о проблеме

Rate the Quote

Добавить Комментарий и отзыв

Отзывы пользователей

На основе 0 отзывов
5 звезд
0
4 звезд
0
3 звезд
0
2 звезд
0
1 звезд
0
Добавить Комментарий и отзыв
Мы никогда не передадим ваш адрес электронной почты кому-либо еще.