Tại sao trò chơi điện tử lại bạo lực như vậy? Những gì tôi đã thấy làm tôi nhớ đến ngày 4 tháng 7, với mọi thứ phát nổ, nhà cửa, ô tô, máy bay, đàn ông và phụ nữ. Giết, giết và giết vì thể thao và giải trí.

Tại sao trò chơi điện tử lại bạo lực như vậy? Những gì tôi đã thấy làm tôi nhớ đến ngày 4 tháng 7, với mọi thứ phát nổ, nhà cửa, ô tô, máy bay, đàn ông và phụ nữ. Giết, giết và giết vì thể thao và giải trí.


(Why are video games so violent? The ones I've seen remind me of the 4th of July, with everything exploding, buildings, cars, airplanes, men and women. Kill, kill, and kill for sport and entertainment.)

📖 Madeleine M. Kunin


(0 Đánh giá)

Câu trích dẫn đưa ra quan điểm phản biện và phê phán về mức độ phổ biến của bạo lực trong trò chơi điện tử, so sánh các kịch bản hỗn loạn và bạo lực thường được mô tả trong các trò chơi này với lễ kỷ niệm bùng nổ vào ngày 4 tháng 7. Hình ảnh được sử dụng—các vụ nổ bao trùm các tòa nhà, xe cộ và con người—nhấn mạnh mức độ bạo lực trong trò chơi điện tử không chỉ phổ biến mà còn không ngừng và lan rộng. Điều này phản ánh mối quan tâm rộng lớn hơn của xã hội về cách sử dụng phương tiện truyền thông, đặc biệt là giải trí tương tác như chơi game, có thể khiến con người trở nên nhạy cảm với hành vi gây hấn và tước đoạt mạng sống, biến hành vi bạo lực thành thể thao và giải trí. Đó là một lời nhắc nhở sâu sắc về việc các phương tiện truyền thông quyền lực phải định hình nhận thức và có thể bình thường hóa các hành vi mà trên thực tế có những hậu quả sâu sắc. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải coi sự phức tạp của trò chơi điện tử như một loại hình nghệ thuật và hoạt động xã hội. Nhiều trò chơi có lối kể chuyện và lối chơi vượt ra ngoài bạo lực, mang đến cơ hội kể chuyện, chiến lược, giải quyết vấn đề và tương tác xã hội. Câu hỏi được đặt ra mời gọi chúng ta xem xét tác động văn hóa và tâm lý của truyền thông, khám phá lý do tại sao một số chủ đề nhất định chiếm ưu thế và xem xét trách nhiệm của người sáng tạo cũng như người tiêu dùng. Nó cũng mở ra một cuộc trò chuyện về sự cân bằng giữa cách thể hiện sáng tạo và những cân nhắc về đạo đức trong phương tiện truyền thông giải trí, khuyến khích chúng ta suy ngẫm về việc sử dụng phương tiện truyền thông của chính mình và những thông điệp mà nó truyền tải. Về bản chất, câu trích dẫn đóng vai trò như một lời phê bình mạnh mẽ và kêu gọi nhận thức về nội dung chúng ta sản xuất và tiêu thụ, thách thức chúng ta suy nghĩ chín chắn về bản chất và tác động của giải trí đại chúng.

Page views
49
Cập nhật
tháng 6 06, 2025

Rate the Quote

Thêm bình luận & đánh giá

Đánh giá của người dùng

Dựa trên 0 đánh giá
5 Star
0
4 Star
0
3 Star
0
2 Star
0
1 Star
0
Thêm bình luận & đánh giá
Chúng tôi sẽ không bao giờ chia sẻ email của bạn với bất kỳ ai khác.