Borderlands to straszliwa porażka, jeśli naszym celem jest zapewnienie światu rozrywki.
(Borderlands' is a horrific failure if our goal is to entertain the world.)
Cytat ten rzuca światło na subiektywny charakter rozrywki i wysokie standardy, jakich oczekuje się od popularnych mediów, szczególnie w kontekście tak znanej marki jak Borderlands. W swej istocie sugeruje, że jeśli głównym celem jest dostarczanie radości, śmiechu i emocji publiczności na całym świecie, to Borderlands nie odniosło sukcesu. Takie stwierdzenie skłania do zastanowienia się nad tym, co definiuje sukces w rozrywce. Czy jest to uznanie krytyków, sukces komercyjny, zaangażowanie fanów, czy może wpływ kulturowy? Każdy z tych wskaźników oferuje inną perspektywę. W przypadku Borderlands, gry słynącej z wyjątkowego stylu graficznego, humoru i wciągającej rozgrywki, niektórzy krytycy lub gracze mogą twierdzić, że przekracza ona oczekiwania, podczas gdy inni mogą wskazywać na wady, takie jak powtarzalna rozgrywka, elementy fabuły lub innowacje. Cytat subtelnie wskazuje również na ryzyko rozbieżności między wizją firmy a oczekiwaniami odbiorców. Jeśli programiści uznają za priorytet określone wybory artystyczne lub metody opowiadania historii, które są niszowe lub niekonwencjonalne, mogą zniechęcić zwykłych fanów poszukujących atrakcyjności głównego nurtu. I odwrotnie, trzymanie się określonej wizji może zmniejszyć masową atrakcyjność, przez co gra będzie mniej skuteczna w dostarczaniu rozrywki szerszej grupie demograficznej. Ostatecznie cytat ten skłania do refleksji nad tym, co chcieli osiągnąć twórcy i czy cel ten osiągnęli. Ilustruje także rozbieżność, jaka może istnieć pomiędzy intencją a percepcją w przedsięwzięciach twórczych. Choć niektórzy mogą krytykować Borderlands jako porażkę, inni postrzegają ją jako znaczące osiągnięcie w swoim gatunku. Takie oceny ukazują różnorodność gustów i oczekiwań odbiorców, przypominając twórcom, że powszechna rozrywka jest celem złożonym i często nieuchwytnym.